feat/add-throwable-items #9

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Throwable boxs , press "e" to pick/drop and left click to throw

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Pourquoi cela a-t-il été réalisé directement sur la scene du proto et non dans la devroom ?

Pourquoi cela a-t-il été réalisé directement sur la scene du proto et non dans la devroom ?
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Je l'ai testé dans Unity et ça a l'air good, mais j'ai une question :
la portée est-elle la même pour tous les objets, ou bien plus l'objet est grand, moins la portée est longue ?

Je l'ai testé dans Unity et ça a l'air good, mais j'ai une question : la portée est-elle la même pour tous les objets, ou bien plus l'objet est grand, moins la portée est longue ?
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@@ -14,2 +12,3 @@
private Rigidbody m_headRigidbody;
[Header("Grabbable")]
public Transform HandTransform; // in teh future hand maybe grab items but for now its an empty object
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Juste une typo sur le "teh", sinon tous est bon

Juste une typo sur le "teh", sinon tous est bon
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Reference: Crowmate/HeadlessHazard#9